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    棋牌赌场链接-斗地主叫牌技巧,以量化的指標來衡量自己叫牌的實力发布日期:2020-08-24 浏览次数:

    地主叫牌技巧,以量化的指標來衡量自己叫牌的實力

    叫牌之前,一定要關注自己手牌的頭子和牌型了。然后以量化的指標來衡量自己叫牌的實力,既不盲目,也不要輕易放棄當地主的機會。

    一般說來,手牌的力量可以通過以下的方法來計算(以3人一副牌的手牌為例),

    這里,暫時不考慮隨機的可能的炸彈的牌力指數,一副牌有4個2,4個A.,4個K,大小王各1,一共20個牌力指數,考慮產生炸彈的概率大約為l/3一l/4之間,因此平均每副牌的平均牌力指數應該在7點以上。因此要想穩妥地叫地主,手牌的牌力點數應該7點以上。另外有人指出,如果2與大小王都在自己的手里,自己的2的牌點應該略強于原先的估計;反之,自己的2缺乏大小王的保護,牌點的計算還應該打0,5的折扣。

    另外Q、J、10這些牌雖然不計算牌點,但是如果能夠成為三同牌與連對牌,牌力點數可以往上浮動計算。下面是一個牌例,我們分析一下各自手牌牌型,

    這手牌牌點只有5點,弱于平均的牌點,此時如果強行叫牌,結果令人擔憂,實際的底牌是3、6、9,即便配牌以后牌點爆增,也難以如愿,因為手牌的牌力太弱。

    這手牌牌點在6.5點以下,同樣弱于平均的牌點,此時如果強行叫牌,結果令人擔憂,實際的底牌同樣是31配牌以后牌點不僅沒有增加,反而成為累贅,因此如果當了地主,結局必敗!

    這手牌牌點配上的底牌同樣還是3、61,但是由于手牌的牌點達到7點,巧用智慧,則有可能順利地完成自己所叫的地主合約。不過理性的做法還是不叫地主,因為此時的地主完成的合約是很需要技巧的。

    現在4人玩兩副牌的斗地主大有后來居上的勢頭,4人的玩法就是1敵3,或者3敵1,因此競叫地主要更加慎重。有人做過統計,發100副牌,如果農民”同盟不犯錯誤,即亮牌斗地主,那么地主成功的概率只有200。

    與3人一副牌的斗地主一樣,4人兩副牌的斗地主的叫牌競莊同樣應該依據客觀的牌力指標來確定自己是否應該叫牌竟當地主。

    兩副牌型所產生的炸彈大小不僅有牌點的區別,還有張數的區別,因此不同炸彈的分量極不相同,擁有了炸彈,除了可以產生相同的狙擊作用以外,卻不能一樣贏得止牌權與出牌權,因此有必要把大炸彈與小炸彈作一區分,給予不同的牌點。

    有人統計了兩副牌炸彈的產生概率,認為每場牌,全場的平均炸彈為3個左右,因此在叫牌時應該考慮增加15~18個炸彈的牌點。對于每場牌,炸彈的數目,有人做了以下的統計,

    如果每副牌全場牌力平均按3個小炸彈估算,那

    么4家起決定作用的牌力總值為,3x小炸彈2x大

    王2x小王8x28xA=3x52x3.52x2.58x28x1=1。這51點,基本上較能準確地反

    映全場牌力的實際。

    一般認為,4人兩副牌的地主要完成合約的難度比3人一副牌的難度更大,尤其是那些游戲規則不容許單順與四帶二的牌型的地方,地主要完成合約的難度更大。因此4人兩副牌的地主的競叫不可以總牌點除以4,而應該是總牌點除以3,即手牌的牌力達到17點以上方可以考慮競叫地主。

    牌手們在長期的實戰中發現,具備了大小王、3個2、3個A和1個小炸時,打成地主合約的把握是相當大的,基本上就可以考慮竟叫地主了。按照前面的牌點計算手牌的分值為,3.52.53x23x15=20。

    有時候,根據上述標準進行計算,牌力達到25點也未必能夠打贏地主的合約,這里面還有其他的玄機。有的斗地主初學者,看到自己的手牌有兩三個炸彈,便想競叫地主,但要是王少和大牌少,縱然底牌有更多的炸彈也是很難打贏的。試想,大牌少,小牌就多,出牌收不回,只有用炸彈蓋打才能贏得出牌權,且小炸彈還不一定能蓋得住,往往最后組牌出不去,便無計可施,敗形立顯。

    從概率上看,地主與農民的牌型往往具有一致性,你的炸彈多,農民的炸彈往往也多,因此如果手牌的牌力主要靠炸彈形成的,那么最好還是放棄竟叫地主。

    兩頭尖”的牌型不適合競叫地主

    這副25張的手牌,雖然有一大兩小的三個炸彈,手牌的牌力高達22.5,但是還是不能競叫地主,放棄的基本原因在于這手牌中,2以上的大牌太少。

    有關人士研究認為,4人兩副牌的斗地主,底牌的8張牌非常關鍵,而且這8張配牌能不能恰當地配上你的手牌,并不依賴運氣,手牌的牌型往往決定8張配牌的運氣。他們指出兩頭尖的牌型—大牌(K,A,2)、小牌(3、4、5、6)的三條牌少,那么底牌的8張一般起得作用不會大,比如上述的牌型,就屬于兩頭尖”的牌型,不適合當地主。

    兩頭鼓”是指大牌與小牌的三條牌都多的牌型,很容易從底牌的8張中摸到好運氣。

    下面這副牌的手牌沒有一個炸彈,從原來的牌點上看,只有10幾個牌點,似乎不能競叫地主,但是由于這副牌屬于典型的兩頭鼓”牌型,很容易從8張底牌中上來好張,因此也可以競叫地主,并且完成地主合約的概率很大。

    兩頭鼓”的牌型適合子競叫地主

    兩頭鼓”的牌型適合于當地主的道理也很簡單,如果A、2之類的三條,通過配牌成為炸彈,增強了牌力,既可以拆炸彈,也可以壓制別人的小炸彈,而3、4、5等小牌,如果不能通過底牌的組合成為炸彈,那么3、4、5之類的小牌就是負擔,反之3、4、5之類的小牌都是形成了三條,那么容易通過底牌的配牌成為炸彈,這便是變廢為寶,當然牌力就會大大地增加;相反,如果7、10這些中心牌張成為炸彈,順子牌往往就被破壞了,反而增加了廢張,對于增強牌力,并不一定有利。

    在4人兩副牌的斗地主中,有的手牌非常整齊,因此有人覺得這樣就可以競叫地主了,殊不知非常整齊的牌型正適合于當農民,因為此時從8張底牌中補進的牌,不僅未給你帶來好運,甚至還可能成為你的累贅,因此此時不應該競叫地主。

    牌型整齊的手牌往往并不適合于競叫地主

    在上述的牌型中,可以配成3~K的11順子3A4、6、J或者雙10的三帶一,加上大小王以及2炸彈的保駕,地主要想安心地完成和約是很困難的。

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